三国志战棋版内政极限解析攻略 三国志战棋版内置菜单
三国志战棋版内政体系是支撑战局的决定因素所在,而粮草作为重要资源,其产量的提高更是重中之重。昨天直播时,和一位大佬探讨内政装备事宜,大佬对装备数值和概率的解读,让多多对内政的领会实现了质的飞跃,尤其是那堪称恐怖的粮草产量。
三国志战棋版内政极点解析策略
先跟各位同享几张图片
大佬的资源图:粮草的产量已经达到恐怖的55万/小时
大量的粮草装备!不对,不是大量!是海量!
有人会问大佬的内政是怎样配置的?!
简单、直接、粗暴的一句话:“除了政厅、太学、兵营、演武场之外”均为内政粮草装备。也就是上面3个图片展示的装备:汜胜之书、却非冠、耕车。
接下来大家提及各项内政设施的领会、如下图所示:
内政设施一共14项、内政官员位置一共19个
包含 建筑, 地毯, 桌子
AI 生成的内容也许不正确。
政厅属性标准:
政治和魔力
装备:
1. 全资源产量
2. 每小时建筑加速
3.全体任命官员内政数值增加(这个几乎没人用)
有条件的大佬会准备两套:
一套建筑加速确保前期开荒进度。
一套是全资源产量保证后期打仗。
如果只选一套的话,提议全资源产量。
多多做了壹个统计:12个装备*0.25*0.7(折扣)=2.1%(全体产量增加),要了解张昭10级技能才2.5%。
太学:
太学属性标准:智力和政治
太学的装备只有一套:增加每小时的科技加速。这个对于前期来说,很重要。由于科技通常是在开服后1个月左右时刻才会满。有这一套会进步很多
演武场:
属性标准:武力和魔力(直接影响演武经验)
所需装备为军事:提议附加属性为增加全资源产量,按照7折计算可提高0.52%(多1/4个张昭)
兵营:
属性标准:统率和魔力(直接影响野外和打矿经验)
所需装备为兵营:提议附加属性为增加全资源产量,按照7折计算可提高0.52%(多1/4个张昭)
除了上述的内容之外,其他配置均按照农场的标准进行配置。
多多大概计算了下。
全部19个内政位置扣除7个位置以外,还有12个。
12个*3件装备/个*0.7%(第五条属性)=25.2%!!!!(粮食产量提高)
也就是说,原本你是20万的产量,配置完成以后你是25万的产量。多了整整5万。壹个10级粮的基础产量才3500/小时!
有人会说求贤阁和市场仅看魔力,等于于损失了2条属性!换一套加粮食的属性划算吗?多多回答是肯定是划算!!
先说求贤阁的内政装备是3类:
千分之1.4(7折)概率的提高寻访速度,9件装备算1.36%。
进步千分1(7折扣)的概率提高额外寻访武将,9件装备是姑且算1%。
进步2%(7折)的概率提高额外寻访基础资源,9件装备算18%基础资源。
对比9件装备的内政粮草,比例为6.3%
各位对比下两者,理智的主公会选择粮草! 由于那是实打实转换为战功储备!
求贤阁现在寻访功能等于鸡肋。除非你是200举荐书可以很快的寻访到。否则即使你是199举荐书,那都得看概率,看脸!
拓展资料出来是概率惹的祸:
1、仓库有大量的指定武将举荐书,寻访到啥子完全看脸。
2、寻访的装备极其小的概率是橙的,大多数是蓝色、绿色装备。 这类装备有啥用。所谓的新武将嵇康,满战法进步的概率仅为1%
3、真正后期对战有帮助的只有两位张鲁、刘璋。
张鲁提高基础资源4.25倍
刘璋则100%提高额外的基础资源!
拓展资料
在《三国志战棋版》中,内政的极点在于资源,资源的侧重为粮草,合理配置内政装备是提高粮草产量的决定因素。大佬的配置思路为大家提供了很好的借鉴:除核心设施外,全力配置粮草装备,舍弃性价比不高的寻访相关装备。政厅、太学、演武场、兵营根据需求选择合适装备,其他设施按农场标准配置,通过精准的数值计算,实现粮草产量的最大化提高。这样的配置,无论是前期开荒还是后期打仗,都能为玩家提供强大的资源保障。各位主公可以根据自身情况,合理调整内政装备,让粮草产量迈给新的高度,在游戏中占据优势地位。